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摘要:
不久前,国内知名网络游戏公司“久游”发布公告,声明其投入数千万人民币并耗时近2年半时间自主研发的“互动娱乐虚拟社区”首期研发已接近尾声,自即日起正式面向全球发布。久游在官方声明中称,此举意在对公司进行战略转型,以明确区别于一般意义上的网络游戏企业。再联想到盛大一直致力推行的家庭互动娱乐平台,以及“巨人”在游戏中建设“同城社区”,我们应该意识到,社区概念作为一项重要的战略举措,
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文献信息
篇名 在虚拟中复制现实——网络游戏虚拟社区的概念界定和研究方法
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 网络游戏公司 虚拟社区 界定 复制 自主研发 人民币 娱乐 公告
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-53
页数 4页 分类号 F719.5
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1 吴永强 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏公司
虚拟社区
界定
复制
自主研发
人民币
娱乐
公告
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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