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在虚拟中复制现实——网络游戏虚拟社区的概念界定和研究方法
在虚拟中复制现实——网络游戏虚拟社区的概念界定和研究方法
作者:
吴永强
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏公司
虚拟社区
界定
复制
自主研发
人民币
娱乐
公告
摘要:
不久前,国内知名网络游戏公司“久游”发布公告,声明其投入数千万人民币并耗时近2年半时间自主研发的“互动娱乐虚拟社区”首期研发已接近尾声,自即日起正式面向全球发布。久游在官方声明中称,此举意在对公司进行战略转型,以明确区别于一般意义上的网络游戏企业。再联想到盛大一直致力推行的家庭互动娱乐平台,以及“巨人”在游戏中建设“同城社区”,我们应该意识到,社区概念作为一项重要的战略举措,
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文献信息
篇名
在虚拟中复制现实——网络游戏虚拟社区的概念界定和研究方法
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
经济
关键词
网络游戏公司
虚拟社区
界定
复制
自主研发
人民币
娱乐
公告
年,卷(期)
2008,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
50-53
页数
4页
分类号
F719.5
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
吴永强
1
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传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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节点文献
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(0)
二级引证文献
(0)
2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏公司
虚拟社区
界定
复制
自主研发
人民币
娱乐
公告
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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