基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着游戏软件日趋大型化,其很难在配置低的电脑或掌上电脑上运行.软件游戏公司更愿意把他们的游戏制作成CD/DVD,而不是让玩家在线下载如Quake III Arena[1].另一方面,由于网络延迟,玩家在同时游戏时会感觉到速度快慢产生的自身游戏地位差距[2],通过对game-on-demand (GameOD)框架的研究,实现用需求的方式去分配不断增多的游戏内容.此方法使游戏资源在玩家的机器上得到及时的更新,并用渐进式[3]传输游戏内容的方法来传送游戏内容.
推荐文章
基于多目标A*算法的游戏NPC路径规划
多目标优化
多目标A*算法
游戏NPC
路径规划
基于MSC的网络游戏软件测试方法研究
网络游戏
消息顺序图
测试及测试控制表示法第3版
协议一致性测试
基于模型的测试
基于交织预取率的帮助线程预取质量调节算法
预取率
帮助线程
预取服务质量
动态调节
沙盘游戏在随迁子女学校教育中的运用
沙盘
学校教育
随迁子女
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于网络的游戏随取算法
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 游戏随取算法 网络延迟 同步 渐进式传送
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 193-195,202
页数 4页 分类号 TP301.6
字数 1538字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2008.05.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘金义 辽宁石油化工大学信息工程学院 21 318 5.0 17.0
2 赵昶旻 辽宁石油化工大学信息工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1993(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏随取算法
网络延迟
同步
渐进式传送
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导