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摘要:
在行业进入壁垒下降、动漫游戏产品数量窜升的情况下,你也许压根不知道《劲舞团》,或许对《巨人》知之甚少,然而,当广大游戏玩家一起谈论网游巨子陈天桥时,倘你还一味摇头。那被迫下线、无人PK就是你的终极走向。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 从无名小卒到陈天桥——游戏学院谈动漫游戏产业
来源期刊 网友世界 学科 经济
关键词 游戏产业 陈天桥 《劲舞团》 产品数量 《巨人》 游戏玩家 行业
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 179
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
陈天桥
《劲舞团》
产品数量
《巨人》
游戏玩家
行业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网友世界
半月刊
1671-7074
11-4852/TP
16开
北京市海淀区91-103信箱
2000
chi
出版文献量(篇)
26027
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6
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4014
论文1v1指导