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摘要:
本文首先对网络游戏参与动机与学生学习动机分别进行主成分分析,将两组变量分别以四个变量表示.在此基础上,运用典型相关分析研究青少年网络游戏参与动机与学习动机的相关性.结果显示,社会学习、自我肯定的游戏参与动机与求知成就,个人前途的学习动机存在正相关关系.娱乐猎奇、逃避归属与外部期望、物质激励存在相关关系.
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关键词云
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文献信息
篇名 网游参与动机与学生学习动机匹配模型研究
来源期刊 产业与科技论坛 学科 教育
关键词 网络游戏 参与动机 学习动机 典型相关
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 文化教育
研究方向 页码范围 202-204
页数 3页 分类号 G42
字数 3930字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5641.2008.02.094
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟丽丽 浙江财经学院工商管理学院 3 34 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
参与动机
学习动机
典型相关
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
产业与科技论坛
半月刊
1673-5641
13-1371/F
大16开
河北省石家庄市
18-181
2006
chi
出版文献量(篇)
43551
总下载数(次)
161
总被引数(次)
66232
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