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摘要:
纳维-斯托克斯方程是描述流体运动的基础物理模型.首先简要介绍了在计算机上实现该模型的数值解算方法.在流体运动的计算机视觉仿真中,密度渲染才是最终结果,因此,又阐述了流体的密度场与速度场的关系,并且给出了流体仿真的基本流程.由于可编程图形处理器(GPU)具有并行性和速度快等特点,流体模拟的解算和渲染在图形处理器上运行更加高效,但是利用GPU编程实现流体仿真必须要实现3个核心转换,最后以支持3维纹理的Direct3D10为例,给出了利用GPU实现流体运动仿真两个简单实例.
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文献信息
篇名 利用GPU实现基于物理模型的流体运动仿真
来源期刊 测绘科学技术学报 学科 地球科学
关键词 流体运动仿真 纳维-斯托克斯方程 数值解算 图形处理器
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 187-189,194
页数 4页 分类号 P208
字数 2528字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6338.2009.03.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘芳 信息工程大学测绘学院 9 56 5.0 7.0
2 张威巍 信息工程大学测绘学院 14 51 5.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
流体运动仿真
纳维-斯托克斯方程
数值解算
图形处理器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学技术学报
双月刊
1673-6338
41-1385/P
大16开
河南省郑州市陇海中路66号
36-391
1984
chi
出版文献量(篇)
2536
总下载数(次)
9
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