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摘要:
本文主要是针对传统意义上的体绘制的经典算法--光线投射算法,在已有的GPU加速的基础上,提出了利用CUDA实现对算法的优化和加速.具体来讲,首先需要将体数据以三维纹理的形式储存在GPU的显存中,之后利用 CUDA的并行处理能力对显存中的数据进行相应的处理,主要包括:生成存储顶点灰度值和颜色的纹理数组,计算顶点梯度,实现坐标系的转换,确定有效光线,利用Phong光照模型来求得光线上各等距采样点的反射分量,最后利用累加函数求得屏幕上每一点的像素值.实验结果表明:我们利用CUDA对光线投射算法的实现比传统的GPU加速算法大大提高了速度和成像质量.
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文献信息
篇名 基于CUDA的体绘制GPU加速算法
来源期刊 生命科学仪器 学科 工学
关键词 光线投射 三维纹理 三维数据场 Phong光照模型 数据重建
年,卷(期) 2009,(12) 所属期刊栏目 研究报告
研究方向 页码范围 26-29
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2418字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-7929.2009.12.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王彬 东北大学中荷生物医学与信息工程学院 20 68 3.0 7.0
2 吴磊 东北大学中荷生物医学与信息工程学院 1 7 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
光线投射
三维纹理
三维数据场
Phong光照模型
数据重建
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
生命科学仪器
双月刊
1671-7929
11-4846/TH
大16开
北京市
2-262
2003
chi
出版文献量(篇)
2073
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10
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7810
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