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摘要:
为了给虚拟角色合成出逼真的大范围运动数据,提出一种为特定运动路径配上自然多样的人体运动数据的方法.该方法将待匹配运动路径分割为一系列短小的运动路径片断,并在一个结构化的运动状态机上逐片断地寻找最为匹配的运动序列;然后将这些运动序列依次连接起来,得到一段连续的、满足运动路径约束的人体运动数据.用户还可以交互式地设计运动路径上一个路径片断的运动类型.该方法适用于待匹配运动路径运动范围大、对多条运动路径同时计算匹配运动、多条运动路径之间交叉频繁的情景.
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文献信息
篇名 运动路径驱动的角色动画合成方法
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 运动合成 运动捕获 角色动画 曲线匹配
年,卷(期) 2009,(3) 所属期刊栏目 虚拟现实与计算机动画
研究方向 页码范围 319-324
页数 6页 分类号 TP391
字数 4521字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙守迁 浙江大学计算机科学与技术学院 117 2790 29.0 48.0
2 王鑫 浙江大学计算机科学与技术学院 25 330 11.0 17.0
3 邵明 浙江大学计算机科学与技术学院 2 20 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
运动合成
运动捕获
角色动画
曲线匹配
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
总被引数(次)
94943
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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