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摘要:
电视游戏的产生可以追溯到上世纪五、六十年代,第一代家用游戏机出现在1972年,这标志着游戏机正式进入普通家庭。随后我们熟悉的任天堂、索尼、微软等公司也加入到游戏业的竞争中。经过了7个阶段的发展演变,从早期简单的点阵图像到现在逼真的3D画面,电视游戏已经成为人们最受欢迎的娱乐方式之一
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 用生活经验体验游戏
来源期刊 数字家庭 学科 工学
关键词 电视游戏 生活经验 家用游戏机 发展演变 3D画面 点阵图像 娱乐方式 第一代
年,卷(期) 2009,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号 TS952.833
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研究主题发展历程
节点文献
电视游戏
生活经验
家用游戏机
发展演变
3D画面
点阵图像
娱乐方式
第一代
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字家庭
月刊
1007-077X
50-1077/TN
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-55
出版文献量(篇)
6820
总下载数(次)
1
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