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摘要:
提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制。实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要。
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文献信息
篇名 基于GPU编程的真实感水面模拟绘制
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 可编程流水线 实时渲染 凹凸贴图 虚拟现实
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3483-3485
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何晓曦 电子科技大学计算机学院 3 13 2.0 3.0
2 张建中 电子科技大学计算机学院 16 71 6.0 8.0
3 杨延 电子科技大学计算机学院 2 8 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
可编程流水线
实时渲染
凹凸贴图
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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