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摘要:
【正】网游是把双刃剑,它增强了上网者的电脑操作技巧,拓宽了知识面,给大家带来了一定的精神愉悦。但过度迷恋网游甚至成瘾,对游戏个体会造成多方面的负面影响。在一个班级中如果出现网游者必须及早重视,能未雨绸缪,发挥班队群体
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 发挥班队优势 调适网游心理
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 出现网 精神愉悦 电脑操作 群体教育 双刃 上网者 现实生活 青少年学生 游戏者 社会抑制
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 121-121
页数 1页 分类号 G625.1
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王美霞 2 0 0.0 0.0
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
出现网
精神愉悦
电脑操作
群体教育
双刃
上网者
现实生活
青少年学生
游戏者
社会抑制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
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