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摘要:
在2D游戏中,精灵就是一张图片,或者是一个绑定了纹理的矩形.精灵管理是2D游戏开发中的主要工作.精灵管理包含了创建精更,在每帧通知所有的精灵更新和渲染自身.本文将讨论使用模板方法这种设计模式管理精灵的更新和渲染行为,并给出了一种精灵创建、组织和事件通知的方法.
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篇名 2D游戏中的精灵管理
来源期刊 科技创新导报 学科 社会科学
关键词 精灵 管理 模板方法 创建 事件通知
年,卷(期) 2009,(23) 所属期刊栏目 学术论坛
研究方向 页码范围 176-176
页数 1页 分类号 C93
字数 1992字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-098X.2009.23.144
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1 罗林 广州大学华软软件学院 22 83 5.0 9.0
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科技创新导报
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1674-098X
11-5640/N
大16开
北京市
2004
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