作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
新生进入大学后,或多或少会出现厌学现象,本文从大学新生中出现的迷恋网络游戏的案例入手,综观大学新生出现厌学现象的原因,并针对如何帮助学生走出厌学困境提出了对策.
推荐文章
探析网络游戏异化现象
互联网
网络游戏
异化
大学生网络游戏现状调查分析
大学生
网络游戏
现状
大学生厌学现象的影响因素分析
厌学问题
问卷调查
因子分析
大学生
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
大学生
网络游戏沉溺群体
网络行为
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 从大学新生迷恋网络游戏案例看新生厌学现象
来源期刊 科技信息 学科 教育
关键词 新生 网络游戏 厌学
年,卷(期) 2009,(31) 所属期刊栏目 高校讲坛
研究方向 页码范围 269,272
页数 2页 分类号 G64
字数 2638字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-9960.2009.31.207
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (19)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2006(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
新生
网络游戏
厌学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技信息
旬刊
1001-9960
37-1021/N
大16开
山东省济南市
24-72
1984
chi
出版文献量(篇)
124239
总下载数(次)
249
总被引数(次)
255660
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导