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摘要:
结合实际产品研发项目,从前期设计策略和概念的分析、人机工程学和人类行为心理学的合理应用等方面,透彻的阐述基于数字化时代、大审美经济和大审美社会背景下,游戏健身产品设计研发的概念创意及理论方法.
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Flash 益智游戏的设计与开发研究*
益智游戏
Flash
学习兴趣
内容模块
休闲便携式折叠椅的研究设计
折叠椅
靠背收缩机构
收缩锁紧机构
杆件连接机构
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 数字游戏健身椅开发设计研究
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 大审美 SWOT 4P-4C KJ法 产品控制
年,卷(期) 2010,(4) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 10-13
页数 4页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 于东玖 9 105 5.0 9.0
2 熊志刚 3 8 1.0 2.0
3 王若愚 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (8)
共引文献  (51)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2001(1)
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2003(2)
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2004(2)
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2010(0)
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  • 引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
大审美
SWOT
4P-4C
KJ法
产品控制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
总被引数(次)
101111
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