作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在三维场景透视投影中,如果以较小的俯视角观察场景时,垂面投影将出现上宽下窄,垂面上等距的点对投影后距离将与点对位置有关,不同高度的距离量测比例将与水平视距、高度相关.为方便软件使用人员建立统一的与高度无关的距离量测感,解决小俯视角下空间铅垂线/面投影上的视觉不协调的问题,文章简要分析了OpenGL透视投影导致梯形失真的原因,提出基于观察的俯仰角,只修正OpenGL产生的投影矩阵,毋需改变场景目标实体的绘制语句.作为对照,也给出借用OpenGL多通道实现梯形修正的思路与方法,并通过示例比较了2种方法处理的视觉效果.
推荐文章
基于OpenGL驱动的三维场景重构
帧缓存
深度缓存
投影变换
三维重构
虚拟视模型
沉浸式视频中的三维场景视差提取探讨
沉浸式视频
多视点视频
视差精炼
三维场景
基于三维逆投影图的车速检测
智能交通
计算机视觉
透视投影矩阵
车速检测
基于VRML的虚拟三维室内场景漫游方法研究
室内设计
虚拟场景漫游
VRML
三维场景模型
二维图像映射
人机交互
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 三维场景透视投影中梯形修正探讨
来源期刊 指挥信息系统与技术 学科 工学
关键词 三维透视投影 梯形失真 梯形修正 三维场景 三维引擎OpenGL
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 70-74
页数 分类号 TP391
字数 3281字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-909X.2010.06.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王先进 1 5 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (20)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (5)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (3)
2005(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2017(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2020(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
三维透视投影
梯形失真
梯形修正
三维场景
三维引擎OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
指挥信息系统与技术
双月刊
1674-909X
32-1818/TP
16开
南京1406信箱62分箱
28-430
2010
chi
出版文献量(篇)
1287
总下载数(次)
8
论文1v1指导