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摘要:
光线跟踪算法是真实感图形学中体绘制的主要算法之一,本文分析了基于GPU的光线跟踪技术的实现原理,设计了基于流的GPU光线跟踪体绘制方法.根据设计的三个实验场景所包含的三角形面片数,在2种不同分辨率下,分别实现GPU和CPU的光线跟踪绘制.通过实验结果比较、分析,发现随着场景复杂度的增加,基于GPU加速的光线跟踪算法将明显优于CPU上的算法.
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文献信息
篇名 基于GPU加速的光线跟踪体绘制算法研究
来源期刊 长春理工大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 GPU 光线跟踪 加速 体绘制
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 144-146
页数 分类号 TP39
字数 2668字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9870.2010.01.040
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张国玉 169 1156 17.0 24.0
2 陈占芳 26 53 5.0 6.0
3 师为礼 15 67 4.0 7.0
4 任涛 13 58 4.0 7.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (5)
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2019(2)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
GPU
光线跟踪
加速
体绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
长春理工大学学报(自然科学版)
双月刊
1672-9870
22-1364/TH
16开
长春市卫星路7089号
1978
chi
出版文献量(篇)
3546
总下载数(次)
14
总被引数(次)
15546
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