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摘要:
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虚拟人群仿真技术的研究
虚拟人
虚拟人群
仿真
人体动画
实时绘制
碰撞检测
虚拟人环境感知的仿真方法研究
筒视线
势函数
流演算
虚拟人
船舶机舱虚拟环境中的虚拟人构建
机舱
虚拟环境
虚拟人
DI-Guy
Vega
基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真
关键帧
运动控制
点绑定
骨骼蒙皮动画
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 我的小傻瓜Online最Q最萌的虚拟人生
来源期刊 家用电脑与游戏 学科 工学
关键词 Online 人生态度 虚拟 娱乐体验 游戏
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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引文网络
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
Online
人生态度
虚拟
娱乐体验
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家用电脑与游戏
月刊
1009-6183
CN 11-4490/G4
北京市海淀区增光路45号综合楼六层
出版文献量(篇)
3509
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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