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摘要:
伴随着计算机技术与网络技术的发展,计算机游戏也悄然出现在学生的生活当中。一提到电脑游戏,家长、老师都头疼不已。细细想来,游戏本身没有错,就像一把刀,有人用它做菜,有人用它砍柴,有人用它防身,有人用它杀人,刀本身是没错的,就看你怎么用它。既然学生对游戏感兴趣,何不将游戏巧妙地运用到信息技术课程当中,使“谈其色变”的游戏为信息技术教学服务呢!
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文献信息
篇名 游戏——信息技术课堂教学的催化剂
来源期刊 小学教学参考:综合版 学科 教育
关键词 信息技术课程 计算机游戏 课堂教学 催化剂 计算机技术 网络技术 电脑游戏 教学服务
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92-92
页数 1页 分类号 G633.67
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1 蒋雨 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术课程
计算机游戏
课堂教学
催化剂
计算机技术
网络技术
电脑游戏
教学服务
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小学教学参考:综合版
月刊
1007-9068
45-1233/G4
广西南宁市建政路37号
48-40
出版文献量(篇)
15468
总下载数(次)
10
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