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摘要:
自从《莎木》以来,“QTE”就成为了许多游戏提高观赏性的一个重要系统。这种类似于按键播片的创意其实非常简单,就好像苹果的工业设计一样,说穿了也没什么太高的技术含量,但重要的是玩家/用户的体验一定要好,朝着一个方向做到极致,换来的不是恨,就是爱,不是成功,就是失败。
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关键词云
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文献信息
篇名 不可能常有的游戏
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏 工业设计 技术含量 观赏性 QTE
年,卷(期) 2010,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
工业设计
技术含量
观赏性
QTE
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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