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摘要:
为了建立具备通用性、可复用性以及可扩展性的虚拟战场环境系统,提出了将面向对象建模语言UML引入虚拟战场环境设计的方法.在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了功能需求模型、静态模型、动态模型的设计,抽象出虚拟战场仿真系统的共同功能特征,最终进行了系统实现.实验结果表明,该方法增强了建模的直观性和易理解性,使得虚拟战场环境的开发具有可靠性高、模型重用性好、易于扩充和开发周期短等优点.
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文献信息
篇名 基于UML的虚拟战场环境的设计与实现
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 统一建模语言 虚拟战场环境 面向对象 系统分析 系统设计
年,卷(期) 2010,(22) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4920-4923
页数 分类号 TP391.9
字数 3554字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙晓鹏 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 29 95 6.0 8.0
2 冯俊杰 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 7 21 3.0 4.0
3 李翠芳 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 6 26 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
统一建模语言
虚拟战场环境
面向对象
系统分析
系统设计
研究起点
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计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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