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摘要:
从1844年人类历史上首个“立体照相镜”诞生至今,160多年来,“立体成像”技术伴隧着电影技术不断发展。普通观众们对“3D”的概念并不陌生,但在过去一百多年来,它一直被视为一种华而不实的“马戏团技术”,只能在游乐场里作为一个游乐项目,或者在个别实验型的电影中偶尔应用。直到《阿凡达》横空出世,以影史最高的票房纪录震撼了整个视听娱乐产业。于是各种资本力量开始进入3D行业,在2010年1月初的国际消费电子展期间,3D成为全场焦点。这一轮的3D技术革命被认为是继彩色电影出现以来视听娱乐产业最重要的一次进化。
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文献信息
篇名 第2次3D革命跃然而出的立体时代
来源期刊 游戏机实用技术 学科 经济
关键词 立体照相 3D 国际消费电子展 电影技术 娱乐产业 人类历史 立体成像 彩色电影
年,卷(期) yxjsyjs_2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 90-95
页数 6页 分类号 F407.605
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研究主题发展历程
节点文献
立体照相
3D
国际消费电子展
电影技术
娱乐产业
人类历史
立体成像
彩色电影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
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