基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
平面魔方游戏类似于传统魔方、九连环等智力游戏,它具有很高的启智、益智的功能,并且包含了丰富的搜索优化算法.针对游戏规则,提出了一种簇减少的算法思想,使用数字表现的形式优化了回溯的算法,并且对搜索的过程进行了剪枝优化.最后,通过程序的实现和演示,对算法进行了测试和验证.
推荐文章
RPG教育游戏中角色的德育性设计探析
RPG
教育游戏
角色设计
德育
手机游戏中交互界面设计的情感化体验研究
手机游戏
交互界面
情感化体验
情感细节
乐在游戏中
培养能力
遵守规则
百折不挠
在游戏中激发“玩智”
幼儿
游戏
体育游戏
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 平面魔方游戏中算法的设计和优化
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 平面魔方 搜索
年,卷(期) 2010,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 273-275
页数 分类号 TP3
字数 1275字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2010.08.085
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨勇虎 7 36 3.0 6.0
2 李楠 18 24 2.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (13)
共引文献  (12)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (7)
二级引证文献  (1)
1988(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
平面魔方
搜索
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导