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摘要:
从20世纪60年代第一款商业化的电子游戏软件诞生以来,随着游戏制作理念和图像应用等技术的日新月异,我们所能接触到的游戏玩法不但更加多元化,游戏本身也慢慢从最初消磨时间的工具开始蜕变,催生了继戏剧、电影之后,同样融合了多种艺术表现形式的“第九艺术”。
内容分析
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文献信息
篇名 游戏百宝箱
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏软件 艺术表现形式 百宝 图像应用 游戏制作 游戏玩法 商业化 多元化
年,卷(期) 2010,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74-79
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏软件
艺术表现形式
百宝
图像应用
游戏制作
游戏玩法
商业化
多元化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
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