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游戏百宝箱
游戏百宝箱
作者:
晴天
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏软件
艺术表现形式
百宝
图像应用
游戏制作
游戏玩法
商业化
多元化
摘要:
从20世纪60年代第一款商业化的电子游戏软件诞生以来,随着游戏制作理念和图像应用等技术的日新月异,我们所能接触到的游戏玩法不但更加多元化,游戏本身也慢慢从最初消磨时间的工具开始蜕变,催生了继戏剧、电影之后,同样融合了多种艺术表现形式的“第九艺术”。
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文献信息
篇名
游戏百宝箱
来源期刊
游戏机实用技术
学科
工学
关键词
游戏软件
艺术表现形式
百宝
图像应用
游戏制作
游戏玩法
商业化
多元化
年,卷(期)
2010,(13)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
74-79
页数
6页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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2010(0)
参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏软件
艺术表现形式
百宝
图像应用
游戏制作
游戏玩法
商业化
多元化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
主办单位:
出版周期:
半月刊
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
开本:
出版地:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
邮发代号:
54-98
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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