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摘要:
每个星期都有数量众多的新游戏发售,作为商品,开发,宣传,上市,卖了、买了、消失了,很多游戏被淹没在时间的海洋中,像无人提起的老电影,它们也曾带给一些人快乐和感动,但是无法成为经典。而经典,都是那些某些方面登峰造极、代表某个时代的东西,其中有些地方总被人提起。比如PS2时代的《波斯王子》,让攀爬成为一种符号,
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交易基金
黄金需求
规模
ETF
官方
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 黄金眼
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 黄金 《波斯王子》 PS2 游戏
年,卷(期) yxjsyjs,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-22
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
黄金
《波斯王子》
PS2
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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