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摘要:
为使用户可以在一个场景中观察某个对象的多个动画,基于统一建模语言技术并采用"整体-局部"方法,给出三维建模系统动画实现过程与所需模块.以关键帧管理为主线,结合面向对象设计方法,给出实现细节的用例分析.对关键帧采用双结点十字链表结构,提供多方案动画调试功能.根据局部功能给出实现类的设计,为进一步代码实现提供依据.
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基于虚拟现实技术的三维动画建模设计
三维动画建模
虚拟现实技术
节点编组
坐标计算
场景划分
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于UML的三维建模系统多方案动画设计
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 动画 统一建模语言 关键帧 双结点十字链表
年,卷(期) 2010,(19) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 288-290
页数 分类号 TP391.41
字数 2706字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2010.19.103
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 严志嘉 浙江育英职业技术学院信息技术与应用系 27 61 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画
统一建模语言
关键帧
双结点十字链表
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
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317027
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