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谈网络游戏的开发与应用
谈网络游戏的开发与应用
作者:
杨春晖
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
VB
连连看
益智
教育
摘要:
由于计算机技术的飞速发展,电子游戏集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,已经成为全世界最受欢迎的新兴娱乐形式之一,特别一些网络flash游戏,成为少年儿童的最爱.这些小游戏除了能带来娱乐和消遣外,带给青少年更多的是沉迷于其中不能自拔,占用了获得教育和锻炼智力的时间.因此设计一种兼顾娱乐和教育的小游戏对家长来说是迫切需要的,游戏软件的教育定位对喜欢游戏的孩子的前途来讲是尤为重要的.就是来探讨如何设计这样一款游戏克服目前一些网络小游戏的先天弊端,也期望能引起免费游戏编写者的注意和借鉴为青少年的发展做一点贡献.基于Visual Basic开发小型软件的便捷性,以常见的连连看游戏为实例,结合以上思想用Visual Basic进行全新的设计和开发,在技术层面上初步实现了娱乐、益智、教育并重的设计目标.
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篇名
谈网络游戏的开发与应用
来源期刊
黑龙江科技信息
学科
工学
关键词
VB
连连看
益智
教育
年,卷(期)
2010,(10)
所属期刊栏目
信息科学
研究方向
页码范围
79
页数
1页
分类号
TP3
字数
2015字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-1328.2010.10.073
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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研究来源
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期刊影响力
科学技术创新
主办单位:
黑龙江省科普事业中心
出版周期:
旬刊
ISSN:
2096-4390
CN:
23-1600/N
开本:
16开
出版地:
黑龙江省哈尔滨市
邮发代号:
14-269
创刊时间:
1997
语种:
chi
出版文献量(篇)
126927
总下载数(次)
266
总被引数(次)
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