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摘要:
虚拟现实技术,又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。本文介绍通过运用虚拟现实技术构建虚拟校园场景,运用三维场景建模技术在计算机中按照实际的地理地貌构建出校园的地理环境;从而实现虚拟场景的构建,完成虚拟校园的漫游,对校园的真实场景进行抽象和可视化。
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的校园场景构建
来源期刊 计算机与信息技术 学科 工学
关键词 虚拟现实 三维建模
年,卷(期) jsjyxxjs_2011,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 45-46
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张萌 湖南省吉首大学张家界校区旅游与管理工程学院 3 10 1.0 3.0
2 肖小祥 湖南省吉首大学张家界校区旅游与管理工程学院 1 0 0.0 0.0
3 唐斌 湖南省吉首大学张家界校区旅游与管理工程学院 1 0 0.0 0.0
4 易笑 湖南省吉首大学张家界校区旅游与管理工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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2001(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与信息技术
月刊
大16开
1993
chi
出版文献量(篇)
2343
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