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摘要:
"拖影",就是指3D游戏中,冷兵器在舞动时所"拖"出的光影.分析了"拖影"特效的图形变化规律,提出了一种实用的"拖影"特效实现算法.借助该算法,应用程序可以根据兵器的运动轨迹,自动产生"拖影"效果.最后,还结合实际应用的经验,对算法进行了改进.这种算法已成功应用于多款3D游戏,并很好地与各种程序引擎相结合.
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文献信息
篇名 3D游戏中"刀光剑影"特效的实现算法
来源期刊 计算机系统应用 学科 工学
关键词 拖影 轨迹 3D游戏 实现算法 采样 自动"回收"
年,卷(期) 2011,(7) 所属期刊栏目 经验交流
研究方向 页码范围 192-194,243
页数 分类号 TP301.6
字数 1707字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3254.2011.07.044
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈芝荣 苏州工业园区服务外包职业学院信息技术系 13 48 4.0 6.0
2 张鹏 苏州工业园区服务外包职业学院信息技术系 11 7 2.0 2.0
3 安峰 苏州工业园区服务外包职业学院信息技术系 14 43 3.0 6.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
拖影
轨迹
3D游戏
实现算法
采样
自动"回收"
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
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