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3D游戏中"刀光剑影"特效的实现算法
3D游戏中"刀光剑影"特效的实现算法
作者:
安峰
张鹏
陈芝荣
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
拖影
轨迹
3D游戏
实现算法
采样
自动"回收"
摘要:
"拖影",就是指3D游戏中,冷兵器在舞动时所"拖"出的光影.分析了"拖影"特效的图形变化规律,提出了一种实用的"拖影"特效实现算法.借助该算法,应用程序可以根据兵器的运动轨迹,自动产生"拖影"效果.最后,还结合实际应用的经验,对算法进行了改进.这种算法已成功应用于多款3D游戏,并很好地与各种程序引擎相结合.
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文献信息
篇名
3D游戏中"刀光剑影"特效的实现算法
来源期刊
计算机系统应用
学科
工学
关键词
拖影
轨迹
3D游戏
实现算法
采样
自动"回收"
年,卷(期)
2011,(7)
所属期刊栏目
经验交流
研究方向
页码范围
192-194,243
页数
分类号
TP301.6
字数
1707字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1003-3254.2011.07.044
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈芝荣
苏州工业园区服务外包职业学院信息技术系
13
48
4.0
6.0
2
张鹏
苏州工业园区服务外包职业学院信息技术系
11
7
2.0
2.0
3
安峰
苏州工业园区服务外包职业学院信息技术系
14
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传播情况
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2011(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
拖影
轨迹
3D游戏
实现算法
采样
自动"回收"
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
主办单位:
中国科学院软件研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1003-3254
CN:
11-2854/TP
开本:
大16开
出版地:
北京中关村南四街4号
邮发代号:
82-558
创刊时间:
1991
语种:
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
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