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摘要:
研究一种用于三维漫游场景的多核并行加载系统.在多核计算机上采用OGRE进行场景加载,利用OpenMP实现多线程创建与同步,动态设置并行程序的线程数量.通过对一个三维山地漫游场景加载不同数量植物的实例,测试出不同线程下并行加载Mesh的时间,获得较好的加速比.实验结果表明,采用OpenMP并行技术可有效改进三维漫游场景的加载速率,加快地形场景的显示,提高绘制效率.
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文献信息
篇名 多核并行技术在三维场景加载中的应用
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 多核 线程 渲染引擎 并行技术
年,卷(期) 2011,(6) 所属期刊栏目 工程应用技术与实现
研究方向 页码范围 245-246,249
页数 分类号 TP391
字数 2466字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2011.06.085
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑晓薇 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 74 499 11.0 18.0
2 李喆 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 5 14 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
多核
线程
渲染引擎
并行技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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