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摘要:
为了进一步解放CPU,以便更多地去利用GPU的性能,提出了一种基于PBO的地形绘制.该地形绘制在Geomipmapping地形绘制算法的基础上引入了PBO,其过程是纹理在CPU的控制下直接被送到PBO,在GPU的控制下再从PBO把数据复制到纹理对象.同时为了适应PBO的异步传输机制,引入了双PBO机制.实验结果表明,基于PBO的地形绘制不但充分利用了GPU的性能,同时也极大程度地解放了CPU,使CPU能直接进行其它的工作,基于PBO的地形绘制算法符合当前以GPU为核心的地形绘制.
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文献信息
篇名 基于PBO的地形绘制
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 中央处理器 图形处理器 双PBO机制 地形绘制 Geomipmapping算法
年,卷(期) 2011,(7) 所属期刊栏目 开发与应用
研究方向 页码范围 2545-2547,2552
页数 分类号 TP311
字数 3421字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 谭良 四川师范大学计算机科学学院四川省可视化计算和虚拟现实重点实验室 97 1102 16.0 29.0
5 谭德林 四川师范大学计算机科学学院四川省可视化计算和虚拟现实重点实验室 9 16 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
中央处理器
图形处理器
双PBO机制
地形绘制
Geomipmapping算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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