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摘要:
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基于MAYA的游戏场景设计制作分析
MAYA软件
游戏场景
设计制作
三维游戏场景中动态物体的遮挡剔除算法
游戏场景
动态物体
遮挡剔除
可见性
三维渲染
近代上海"海派"文化游戏场的兴起研究
游戏场文化
张园
大世界
研究
儿童户外游戏场地自然化设计探析
儿童
户外游戏场地
自然化设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于OGRE的游戏场景实现
来源期刊 科海故事博览·科技探索 学科 工学
关键词 Ogre CEGUI 开源引擎 游戏场景
年,卷(期) 2011,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 85
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑海旭 大连民族学院计算机科学与工程学院 13 107 5.0 10.0
2 李素颥 大连民族学院计算机科学与工程学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
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研究主题发展历程
节点文献
Ogre
CEGUI
开源引擎
游戏场景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科海故事博览(科技探索)
月刊
1007-0745
53-1103/N
16开
昆明市江滨西路临江花园
64-59
1993
chi
出版文献量(篇)
9072
总下载数(次)
59
总被引数(次)
5
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