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摘要:
本文从信息技术的发展和青少年的性格特点出发,分析了当前中学信息技术课堂教学中存在的实际问题,并针对此问题,以一节信息技术课程为实例,介绍一种激励学生自主学习的方法。
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文献信息
篇名 构建教学农场 激励自主耕作
来源期刊 计算机光盘软件与应用 学科 教育
关键词 信息技术 网络游戏 农场
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 软件设计开发
研究方向 页码范围 165-166
页数 分类号 G434
字数 3793字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术
网络游戏
农场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机光盘软件与应用
半月刊
1007-9599
11-3907/TP
北京市
18-160
1998
chi
出版文献量(篇)
21096
总下载数(次)
62
总被引数(次)
37824
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