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摘要:
半数新网游寿命不到一年平均每年死掉的新游戏超过50%.据一项调查显示,在如今每周都有数款游戏面市的情况下,玩家对于新游戏的宽容度越来越低,超过9成的新游戏面临"离开低走"的窘境-新开服时玩家数量达到最高值,然后玩家迅速流失.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏
来源期刊 互联网周刊 学科 工学
关键词 游戏 宽容度 最高值
年,卷(期) 2012,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
宽容度
最高值
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
互联网周刊
周刊
1007-9769
11-3925/TP
大16开
北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
82-876
1998
chi
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