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摘要:
DirectX是由微软公司创立的多媒体编程接口.在DirectX中,世界中的物体经过世界变换,观察变换,投影变换最终渲染在屏幕上,本文主要论述在观察变换过程中,通过改变观察矩阵来实现不同的相机效果.
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游戏引擎
DirectX库
框架
接口
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于 DirectX 的灵活相机效果的实现
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 DirectX 观察矩阵 相机
年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 175
页数 分类号 TP3
字数 1167字 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
DirectX
观察矩阵
相机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导