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摘要:
一、问题的提出"多媒体作品制作"课在高中信息技术教学中占有一定的比重:高一必修中的第五、第六章,高二选修课《多媒体技术应用》均有此类内容。以前在进行"多媒体作品制作"课教学时,多数是采取"教师示范→学生模仿实践→教师小结"这种教学方式,学生对所学知识只是停留在了解层面,对教学内容的理解不够,教学过程中学生没有自己思考的空间,只是机械模仿。
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文献信息
篇名 基于情境的任务驱动教学模式在“多媒体作品制作”课中的实施探索
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 多媒体作品 制作 教学模式 任务驱动 情境 信息技术教学 教师示范 教学内容
年,卷(期) 2012,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 35-38
页数 4页 分类号 G434
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄然 广州市第七十八中学信息技术科 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
多媒体作品
制作
教学模式
任务驱动
情境
信息技术教学
教师示范
教学内容
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
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