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摘要:
该文设计和实现了一个五子棋对战平台。五子棋源于中国,发展于日本,在其它地区,如欧洲和前苏联,也广受欢迎。五子棋容易上手,老少皆宜,它能增强思维能力,提高智力,而且随时随地都可以进行游戏。该系统的设计遵循世界五子棋联赛的通用协议,可以方便地导入算法引擎,不仅可以实现双人对弈,也可以实现人机对弈、计算机对弈、网络对弈。
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文献信息
篇名 五子棋对战平台的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 五子棋 人机对弈 算法引擎
年,卷(期) 2012,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5409-5411
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
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研究主题发展历程
节点文献
五子棋
人机对弈
算法引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
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