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五子棋对战平台的设计与实现
五子棋对战平台的设计与实现
作者:
张佳佳
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
五子棋
人机对弈
算法引擎
摘要:
该文设计和实现了一个五子棋对战平台。五子棋源于中国,发展于日本,在其它地区,如欧洲和前苏联,也广受欢迎。五子棋容易上手,老少皆宜,它能增强思维能力,提高智力,而且随时随地都可以进行游戏。该系统的设计遵循世界五子棋联赛的通用协议,可以方便地导入算法引擎,不仅可以实现双人对弈,也可以实现人机对弈、计算机对弈、网络对弈。
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五子棋
Android
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C/S模式下网络五子棋的设计与实现
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内容分析
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文献信息
篇名
五子棋对战平台的设计与实现
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
工学
关键词
五子棋
人机对弈
算法引擎
年,卷(期)
2012,(8)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
5409-5411
页数
3页
分类号
TP391
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张佳佳
2
4
1.0
2.0
传播情况
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(/次)
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二级参考文献
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人机对弈
算法引擎
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相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
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23
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