作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文设计并研发了一种基于智能算法的安卓五子棋应用程序,程序中包括两种模式:玩家对弈和人机对弈,其中在人机对弈模式中,程序一方采用α-β剪枝树算法实现.程序主要由界面显示及控制模块、玩家对弈模块、人机对弈模块和胜负判定模块组成.经过测试,程序具有较高智能程度,能够击败大多数业余选手,并且具有较好的人机交互界面和响应速度,兼顾了智能性与娱乐性.
推荐文章
五子棋算法的研究与思考
五子棋
极大极小搜索
搜索优化
五子棋中的博弈智能设计
博弈
五子棋
人工智能
搜索
估值
遗传算法
五子棋级数算法
五子棋
算术级数
几何级数
算法
分值
C/S模式下网络五子棋的设计与实现
Socket
多线程
客户机/服务器模式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于α-β剪枝树算法的安卓五子棋程序设计与实现
来源期刊 现代信息科技 学科 工学
关键词 博弈论 α-β剪枝树算法 五子棋 安卓程序
年,卷(期) 2019,(11) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 92-93,97
页数 3页 分类号 TP317|TP183
字数 1754字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-4706.2019.11.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋万洋 天津理工大学中环信息学院 4 9 2.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (27)
共引文献  (4)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (0)
1979(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2015(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2016(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2017(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2018(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2020(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
博弈论
α-β剪枝树算法
五子棋
安卓程序
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
论文1v1指导