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摘要:
介绍了虚拟人技术中的角色动画技术,指出其优缺点和面临的关键问题,并采用骨骼蒙皮动画技术实现了虚拟人的行走运动,最后展望了虚拟人技术的研究趋势。
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平衡保持
行为
动画
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 三维虚拟人技术研究
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 虚拟人 角色动画技术 骨骼蒙皮动画
年,卷(期) 2012,(3) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 74-74
页数 1页 分类号 TP391.41
字数 975字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 常村红 商丘师范学院计算机与信息技术学院 8 19 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
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2014(1)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
角色动画技术
骨骼蒙皮动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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