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摘要:
网页游戏发展速度如此快的今天,市场对新网页游戏的需求也越来越多,开发网页游戏成为现今游戏开发行业的重要部分.很多PC游戏的开发技术被逐渐应用到网页游戏开发中来,包括客户端开发技术和服务端开发技术.成熟的技术能有效缩短游戏开发周期,为游戏的市场运营提供有利保障.对于多人在线游戏来讲,使用合适的服务端引擎将使游戏服务端开发变得快速且简单.多数服务端引擎是由c++实现的,这主要考虑到大型网络游戏的性能要求.但是对于一些规模不大,社区型,实时性能要求低,需要快速上线的游戏,使用java实现的服务端引擎更有竞争力.本毕业设计就是一个java实现的多人网络游戏服务端引擎模型,主要面向AS3实现的多人在线网页游戏.
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文献信息
篇名 基于JAVA的AS3多人游戏服务端引擎的设计
来源期刊 才智 学科
关键词 java xSocket2.0 网页游戏 nio
年,卷(期) 2012,(31) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58
页数 分类号
字数 1802字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李泯剑 同济大学软件学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
java
xSocket2.0
网页游戏
nio
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
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112919
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