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基于JAVA的AS3多人游戏服务端引擎的设计
基于JAVA的AS3多人游戏服务端引擎的设计
作者:
李泯剑
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
java
xSocket2.0
网页游戏
nio
摘要:
网页游戏发展速度如此快的今天,市场对新网页游戏的需求也越来越多,开发网页游戏成为现今游戏开发行业的重要部分.很多PC游戏的开发技术被逐渐应用到网页游戏开发中来,包括客户端开发技术和服务端开发技术.成熟的技术能有效缩短游戏开发周期,为游戏的市场运营提供有利保障.对于多人在线游戏来讲,使用合适的服务端引擎将使游戏服务端开发变得快速且简单.多数服务端引擎是由c++实现的,这主要考虑到大型网络游戏的性能要求.但是对于一些规模不大,社区型,实时性能要求低,需要快速上线的游戏,使用java实现的服务端引擎更有竞争力.本毕业设计就是一个java实现的多人网络游戏服务端引擎模型,主要面向AS3实现的多人在线网页游戏.
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篇名
基于JAVA的AS3多人游戏服务端引擎的设计
来源期刊
才智
学科
关键词
java
xSocket2.0
网页游戏
nio
年,卷(期)
2012,(31)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
58
页数
分类号
字数
1802字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李泯剑
同济大学软件学院
1
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节点文献
java
xSocket2.0
网页游戏
nio
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
主办单位:
中国吉林高新技术人才市场
出版周期:
旬刊
ISSN:
1673-0208
CN:
22-1357/C
开本:
大16开
出版地:
吉林省长春市
邮发代号:
创刊时间:
2001
语种:
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
总被引数(次)
112919
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