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摘要:
在电影特效和动画电影等领域,具有真实感效果的CG (Computer Graphics)影像正获得越来越广泛的应用.本文通过与绘画和摄影这两种传统的视觉图像获取方式的对比,分析了CG影像的真实感的来源,并在此基础上,从视觉恒常性与物体比例、光照与颜色和自然景物模拟三个方面,概述了CG影像的真实感技术,对相关模型和方法进行了分析与比较,以期对CG影像的真实感技术有一个全面的认识和把握.
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真实感
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多细节层次模型
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OpenGL
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 CG影像的真实感技术探讨
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 CG 真实感 消隐 光照 纹理 阴影
年,卷(期) 2013,(12) 所属期刊栏目 影视制作
研究方向 页码范围 30-36
页数 7页 分类号
字数 7210字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李天 中国社会科学院研究生院 3 3 1.0 1.0
2 耿旭朴 中国科学院电子学研究所 6 19 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (2)
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研究主题发展历程
节点文献
CG
真实感
消隐
光照
纹理
阴影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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