基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
对于人群仿真中的人物角色来说,如果所有的虚拟人物外观都一样,那么就会给人简单复制品的感觉,真实感较差.研究人群角色外观的多样性问题,分别从角色模型多样化,纹理多样化和姿态动作多样化等方面进行讨论,采用Hasler模型库实现角色身高以及体型的差异化,通过纹理模板实现角色外观的多样化,并通过嵌入骨骼技术为模型赋予不同动作.实验结果表明本方法可生成效果较好、外观各异、动作多样的虚拟人群.
推荐文章
一种具有逼真效果的虚拟人动画生成方法
虚拟人
正向运动学
线性混合蒙皮
平移补偿
虚拟人群仿真技术的研究
虚拟人
虚拟人群
仿真
人体动画
实时绘制
碰撞检测
虚拟人环境感知的仿真方法研究
筒视线
势函数
流演算
虚拟人
具有真实感的情绪化虚拟人研究
动态面部表情
情绪化
融合变形
人类心理学
协调同步
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 多样化虚拟人群生成方法研究
来源期刊 图学学报 学科 工学
关键词 人群仿真 多样化 角色模型 角色纹理 行走姿态
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目 交互技术与虚拟现实
研究方向 页码范围 112-118
页数 7页 分类号 TP391.9
字数 3791字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘晓平 合肥工业大学计算机与信息学院 137 899 16.0 22.0
2 郑利平 合肥工业大学计算机与信息学院 32 159 9.0 11.0
3 张娟 合肥工业大学计算机与信息学院 14 121 6.0 10.0
4 赵建明 合肥工业大学计算机与信息学院 3 17 3.0 3.0
5 刘玉飞 合肥工业大学计算机与信息学院 4 30 3.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (17)
共引文献  (5)
参考文献  (14)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (1)
1982(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1999(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2000(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2001(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2004(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2005(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2008(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2009(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(3)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
人群仿真
多样化
角色模型
角色纹理
行走姿态
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
论文1v1指导