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摘要:
针对大规模地形渲染时内存消耗大、帧速率低的问题,提出一种基于线性四叉树的分块层次细节实时渲染算法.在Geomipmapping算法的基础上,首先通过降采样获得相同尺寸的高程数据,结合不同缩放、平移因子,离线建立地形块金字塔结构;然后构建地形块的线性四叉树索引,并定义更为合理的地形块调度准则;最后利用垂直裙带法消除裂缝,设计基于GPU的morphing方法实现顶点的几何过渡.实验结果表明,文中算法能明显减少高程数据存储量,有效地降低了CPU处理时间和GPU渲染批次;在保证画面平滑流畅的同时,达到了较高的渲染速率.
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文献信息
篇名 分块LOD大规模地形实时渲染算法
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 地形渲染 动态调度 线性四叉树 GPU
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目 图形与可视化
研究方向 页码范围 708-713
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 4071字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 戴树岭 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 48 460 12.0 20.0
2 赵永嘉 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 6 49 2.0 6.0
3 王响 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 2 63 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
动态调度
线性四叉树
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
总下载数(次)
15
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