作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
我接触电子游戏的第一个十年。游戏类型一度为射击、清版过关、格斗所统治。似乎没有碰过一个RPG显得理所当然。偶尔在包机房里见到有人琥“文字卡”。也会觉得在·墨堆餐不德的文字里选选指令.远不如刀盘扎拳脚或弹幕来得带感。
推荐文章
一种新型变截面换热管强化传热性能
换热管
变截面
强化传热
数值模拟
层流
基于Change-Tree的本体变更日志存储研究
本体
本体变更
变更树
与或节点
市场换技术与竞争换技术
以市场换技术
竞争换技术
技术创新
溢出效应
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 CHANGE·换与变
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 电子游戏 游戏类型 RPG 文字
年,卷(期) yxjsyjs_2013,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 107-108
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
游戏类型
RPG
文字
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
论文1v1指导