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游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术2013年第9期出版文献
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
游戏机实用技术
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《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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2000年
目录
1.
新闻资讯
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
18-19
摘要:
2.
《DoD》诞生十周年
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
20-21
摘要:
“《龙背上的骑兵》系列”(以下简称《DoD》)以其独具一格的战斗系统、跌宕起伏的游戏剧情以及气势磅礴的配乐成功征服了众多玩家,成为PS2时代不可不玩的经典。
3.
苏醒之蛇
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
22-24
摘要:
“《潜龙谍影》系列”的预告片一向以其堪比好莱坞电影预告般的精致备受玩家赞叹。《幻痛》也不例外,整部预告片不仅保持了系列一贯的高水准剪辑及配乐,也充满了各种值得仔细咀嚼的有趣细节。
4.
游戏进行时
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
25-25
摘要:
这段时间大家都在玩什么游戏呢?近期的作品中强烈推荐《生化奇兵 无限》,各家媒体的高评分都是绝对靠谱的,特别是到现在都还没接触过这个系列的玩家,
5.
攻略透解
作者:
稀饭&纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
26-41
摘要:
用再好的词汇.都不足以形容《生化奇兵无限》带给我们的震撼,美伦美奂的画面。动听优雅的音乐,充满了策略性的战斗系统。还有深邃却又引人入胜的剧情,组合得如此完美。
6.
游戏系统与流程
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
60-61
摘要:
作为《Fate/新章》的续作,按照系列惯例,本作依照原著的角色设定讲述了与《Fate》不同的原创故事。游戏除了经典的人物之外.也加入了不少新的角色.
7.
在丧尸横行世界中的求生之旅
作者:
阳光成员
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
62-63
摘要:
收集求生指南 本作除了一般的FPS关卡之外,每完成一小关之后。还需要选择下一个驱车前进的目标地点在某些地点会产生分支路线,路线不同到达的关卡也不同。选择目标地点时还可以选择行进道路.
8.
沉默的乌鸦写在《电软》与我们离别一周年之际
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
70-73
摘要:
本期“自由谈”推出的是5页的特大号。而主题正是围绕上期“电软纪念特辑”而展开的。所收录的3篇文章.分别来自撰稿人、电软编辑以及活跃的读者代表。特别是第一篇——由撰稿人BAYAN0带来的《沉默...
9.
活在一切之中
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
73-74
摘要:
1976年,美国文学史家莫里斯·迪克斯坦在回顾刚刚过去的六十年代时写道:“所谓长大成人就是第一次产生一种无法弥补和无法挽救的感觉:我们认识到,每走一条路,就一定有许多其他的路未走,许多路永远...
10.
纸媒时代的百年孤独
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
74-74
摘要:
茨威格在《昨日的世界》中说:在我们的今天和我们的昨天与前天之间的一切桥梁都已拆毁。这让我一时间不知所措,甚至左右为难。因为每当我想提笔写下一些关于自己儿时玩电子游戏经历的回忆性文字时,都会担...
11.
坚定信念 追寻梦想UCG318《凯瑟琳》特别海报作者张念祖访谈
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
80-81
摘要:
前不久,UCG的3月B刊(即总第318期)。我们随刊附送的赠品是一幅出自读者之手的《凯瑟琳》同人海报。这张素质超高的CG海报获得了广大玩家的一致好评。鉴于此,我们请来了海报原图的作者——来自...
12.
新作发售表
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
90-91
摘要:
相比前几个月,4月份算是家用机以及掌机平台的一个新作淡季,尽管没有太多一线大作,但我们或许还是能找到适合自己的二三线游戏。
13.
游戏·人诞生秘话
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
94-94
摘要:
我这辈子参与过的最大的游戏文化活动(姑且称之为“文化活动”吧)应该就是《游戏·人》的创立,尽管十年光阴已逝,但一些镜头直到今天还是能够清晰回放。
14.
末代王朝
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
95-99
摘要:
我曾虔诚地聆听平井一夫的教诲。坚定地相信十年周期论,深信PS4的发售日将在2015年之后。我曾天真地期待索尼打破战略惯性,重聚创新之魂,将PS4打造成一部新概念的主机。这最后的一点期望在20...
15.
古墓丽影重生之路
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
100-109
摘要:
在《娱乐周刊》的历史上,只有一位游戏角色登上过封面,她的名字叫劳拉·克劳馥。 那是在2002年。那时劳拉已经风光不再,之所以再次引起主流媒体的关注,是因为《古墓丽影》的电影版,而其游戏本身...
16.
妖星陨落:纪念饭野贤治
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
116-116
摘要:
他是史上最叛逆的游戏制作人,他的疯狂事迹令人怀念 2013年2月20日.一颗曾经躁动的心脏停止了跳动。饭野贤治,日本历史上最叛逆的游戏制作人,因心脏衰竭而逝世,享年42岁。
17.
影响数千万人:前《MGS4》助理制作人的野望
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
118-118
摘要:
“野心勃勃”是对《Republique》的最好形容,这是华盛顿州新公司Camouflaj开发的一款黑暗风格冒险游戏新作。这家公司名不见经传.但其来历绝不简单——在其团队中,有不少来自《光环》...
18.
主机市场的新淘金热
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
122-123
摘要:
世嘉倒下了,3DO溃退了,NEC败北了……各大巨头相继败退之后。游戏主机市场进入了一段相对平静的时期。2000年之后,敢于进入主机市场的厂商屈指可数,即使有个别勇者,也只是飞蛾扑火。
19.
Machinima:游戏视频流行风暴
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
123-124
摘要:
在西好莱坞的一个偏僻角落里,有一座其貌不扬的建筑,那里是网络视频巨头Machinima的总部——那里或许将会是电视广播业的未来。
20.
电影游戏尸检报告
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
125-125
摘要:
2012年最火的好莱坞大片都有哪些共同点?它们都是根据热门题材授权改编,他们的总收入都超过10亿美元、还有一个没什么人注意到的共同点是:它们都没有相配套的游戏版包括2013年2月份开始上映的...
21.
献给两位暗黑骑士的花束——《疑犯追踪》全方位推荐
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
126-133
摘要:
在为这篇充满着爱的文章写下前言时,《疑犯追踪》已经播映到了第二季的第十九集,随着第二季的季终即将到来,穿插在故事中的各个暗线也开始渐渐收拢,故事正变得更加精彩纷呈。
22.
当二次元变成三次元——近年值得推荐的日本ACG真人电影
作者:
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
134-139
摘要:
二次元和三次元之间有没有墙?这是最近几年颇为热门的一个话题。有,还是没有?有的话,是人为设立的.还是客观存在的,是否能跨越,又是否应该跨越?深究起来可以上升到哲学高度.写出万言长书。但事实上...
23.
樱
作者:
奈落
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
140-153
摘要:
序幕 车厢的喇叭响起,列车员用公鸭嗓在报站名——鹰取站,鹰取站到了……
24.
游人春秋——那些年,我与游戏文化的故事:游戏媒体人的职责
作者:
一刀
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
160-161
摘要:
文化这一概念非常宽泛.具体到某一领域,人们各种创作、欣赏、交流等行为以及与之相关的事物总和,共同构建了该领域的文化体系。就视频游戏而言,其实早在30多年前,伴随着第一批游戏的出现。“游戏文化...
25.
玩游戏学外语,浪漫你懂的
作者:
纱迦
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
164-165
摘要:
我想每一个中国玩家对游戏文化的探求,都应该是从学习外语开始的。因为游戏是一种舶来品。你要想完全理解它的内容。没有过硬的外语水平是不可能的。如今的玩家还能接触到国产游戏、汉化游戏和官方中文游戏...
26.
No Border
作者:
八重樱
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
165-165
摘要:
无论你是在红白机的陪伴下长大成人的70后、80后。亦或是被次时代精良的画面拉入坑中的90后甚至00后。我相信在每一位玩家的内心深处。总会有一首或几首旋律萦绕不绝。每当这酋旋律再次在耳畔响起。...
27.
为回忆再写一遍
作者:
绚世
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
166-166
摘要:
近期SE公布《最终幻想X》的复刻版,还有期盼了多年的中文版,感觉一下子回到了小时候的时光。 特意回家翻了下小时候的笔记.是的。那时候电脑还不是很流行。那时候的我喜欢拿起笔,一笔一划地记下游...
28.
我是写手
作者:
周行文
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
168-168
摘要:
最近有个很火的节目叫《我是歌手》,据说本意是让一个歌手抛开明星光环什么的,站在舞台上简简单单唱个现场,让观众重新给他们打分。可惜后来节目一火就开始闹八卦,爆内幕,热闹非凡。这世界上的事往往就...
29.
游戏撰稿人之路
作者:
清国倾城
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
169-170
摘要:
UCG、《游戏·人》、《PS3专辑》、《360专辑》……在这些杂志中。你大概或多或少都会留意到“清国清城”这个ID。不过你可能不知道、不记得或者不曾留意这个ID曾经的完成形态是“UCG阳光育...
30.
坐而论道不如起而行之
作者:
Delphi
刊名:
游戏机实用技术
发表期刊:
2013年9期
页码: 
170-170
摘要:
平常与玩友聊天,听到最多的感慨是:现在的游戏很难让人感动。、想起自己当年熬夜打《汪达与巨像》,看到汪达最后的牺牲却换来了如此令人心碎的结局,顿时哭得一塌糊涂。细心的读者朋友或许会发现,我给《...
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游戏机实用技术基本信息
刊名
游戏机实用技术
主编
王伊浩(执行)
曾用名
主办单位
主管单位
甘肃省科学技术协会
出版周期
半月刊
语种
ISSN
1008-0600
CN
62-1137/TN
邮编
730000
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