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摘要:
自主研发实力强大的育碧,在这几年的E3展上不断给人以惊喜。继去年的《监察风云》技惊四座,今年育碧又以一款《全境封锁》成为焦点。买断了汤姆·克兰西作品游戏改编权的育碧,启动了汤姆·克兰西的又一个品牌,而它的开发团队,是位于瑞典的MassiveEntertainment。
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文献信息
篇名 末日进行中:《全境封锁》制作幕后
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 封锁 制作 自主研发 开发团队
年,卷(期) yxjsyjs_2013,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-13
页数 1页 分类号 TP311.13
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研究主题发展历程
节点文献
封锁
制作
自主研发
开发团队
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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