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摘要:
网络化时代的脚步在几年前就已经开始在游戏领域晌起。如今更是大步跨进了手游和页游领域。而在作为游戏业起源的家用机领域。这种趋势也是越来越明显。到底这种趋势是怎么产生的。又将迎来怎么样的变化?这次我们请来阳光成员“鱼丸粗面的挽歌”来谈一谈他的见解,其中不乏对于业界趋向的精辟分析,相当精彩。
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网络化
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技术方案
改造成效
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校园电视节目制作
网络化
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 全面在线——论电视游戏网络化
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 电视游戏 网络化 在线 游戏业 鱼丸
年,卷(期) yxjsyjs_2013,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106-107
页数 2页 分类号 TS952.833
字数 语种
DOI
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电视游戏
网络化
在线
游戏业
鱼丸
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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