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摘要:
树木的动态显示在自然场景模拟中有着重要的地位.采用Cook-Torrance光照明模型和预计算的半透明贴图实现了叶片的绘制,使用梁模型导出的拟合多项式结合偏移修正实现枝干的快速形变计算,通过索引枝干层级数据贴图实现GPU中多级枝干的形变.预计算和GPU的使用使得模拟过程中真实感和实时性得以平衡.实验结果表明,该方法实现了快速真实的动态树场景渲染.
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文献信息
篇名 真实感动态树场景的研究与实现
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 树场景 叶片渲染 半透明 物理动画 图形处理器
年,卷(期) 2013,(6) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 1711-1714
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3781字 语种 中文
DOI 10.3724/SP.J.1087.2013.01711
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜小峰 苏州大学计算机科学与技术学院 7 28 3.0 5.0
2 崔翔 苏州大学计算机科学与技术学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
树场景
叶片渲染
半透明
物理动画
图形处理器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
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62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
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