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摘要:
随着社会不断进步,科技日益发展,电子游戏已经是闲时大众进行的一项重要娱乐活动,设计或开发一款好玩的电子游戏是每个设计师和开发者的目标,电子游戏好玩的一个重要表现即为“沉浸”,沉浸是达到一种深度的触动、得到生理上和心理上的满足感,最早来源于心理学Flow理论.文章试分析Flow理论与电子游戏的结合、发展,和对游戏的影响.
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文献信息
篇名 Flow理论对游戏开发的影响与研究
来源期刊 企业技术开发(下半月) 学科 教育
关键词 沉浸 电子游戏 Flow理论
年,卷(期) 2013,(14) 所属期刊栏目 信息科学
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 G421
字数 2275字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高亮 郑州轻工业学院艺术设计学院 32 81 5.0 8.0
2 王淳 郑州轻工业学院艺术设计学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
沉浸
电子游戏
Flow理论
研究起点
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研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
企业技术开发(下半月)
半月刊
chi
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