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摘要:
走路循环是动画制作中基本的常用的制作方式,这种看似普通的动作,制作上却存在一定的难度,在作这一动作之前需要整理好制作思路,有条理的开展工作。这些基本因素包括姿势,动作,随动以及关节旋转等,只有协调好这诸多因素才能制作出好的走路动作。
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文献信息
篇名 浅析三维动画中的走路循环
来源期刊 文艺生活·文艺理论 学科 文学
关键词 姿势 动作 关节 旋转 协调 生动
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目 艺 术 广 角
研究方向 页码范围 37-37
页数 1页 分类号 J218.7
字数 1957字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
姿势
动作
关节
旋转
协调
生动
研究起点
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文艺生活·中旬刊
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