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“第三视角”在数字媒体游戏中的应用探析
“第三视角”在数字媒体游戏中的应用探析
作者:
张建淳
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
第三视角
游戏
卡通
数字媒体艺术
摘要:
第—人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候。自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第—人称视角的,现在的大部分射击游戏都是用的这种视角,因为这种视角是鼹能够给人冲击力的。也是最身临其境的,比如使命召唤系列、战地系列等等;如果你能看到代入的这个角色及其周边的场景,但是这个场景却不是这个角色能够看到的(人是看不到自己后面的东西的),那么这个游戏就是第三人称视角,战略类动作类的游浅基本上都是采用的这种视角,因为它的可操作性强.而且易于上手。有些游戏能够做到一起包含这两种视角,但是却不能同时做到,比如极品飞车系列.你可以把视角调到车内.那便是第—人称视角,也可把视角调到车外,这便是第三人称视角。
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文献信息
篇名
“第三视角”在数字媒体游戏中的应用探析
来源期刊
艺术与设计:理论版
学科
文学
关键词
第三视角
游戏
卡通
数字媒体艺术
年,卷(期)
2014,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
88-89
页数
2页
分类号
J0-05
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张建淳
哈尔滨师范大学传媒学院
9
0
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传播情况
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(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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共引文献
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参考文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
第三视角
游戏
卡通
数字媒体艺术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术与设计:理论版
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
1008-2832
CN:
11-3909/J
开本:
出版地:
北京市西城区白纸坊东街2号院经济日报社
邮发代号:
80-887
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
14972
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总被引数(次)
0
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