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摘要:
近年过,随着图形硬件及图形接口的更新换代,用于游戏的实时图形引擎得到了突飞猛进的发展,各种开源引擎与商业引擎层出不穷。该文旨在运用计算机图形学理论知识,基于OpenGL 3.3的标准以及GLSL着色语言,使用C++语言编写和Visual Studio 2010平台,完成一个拥有模型载入、贴图载入、UI界面、地形系统以及人机交互系统的图形引擎,能够用于游戏场景与漫游类的应用。
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文献信息
篇名 基于OpenGL的图形引擎的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 引擎 OPENGL GLSL
年,卷(期) 2014,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5960-5962
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周民 南阳理工学院软件学院 15 39 3.0 5.0
2 李蕊 南阳理工学院软件学院 7 11 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
引擎
OPENGL
GLSL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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