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基于OpenGL的图形引擎的设计与实现
基于OpenGL的图形引擎的设计与实现
作者:
周民
李蕊
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
引擎
OPENGL
GLSL
摘要:
近年过,随着图形硬件及图形接口的更新换代,用于游戏的实时图形引擎得到了突飞猛进的发展,各种开源引擎与商业引擎层出不穷。该文旨在运用计算机图形学理论知识,基于OpenGL 3.3的标准以及GLSL着色语言,使用C++语言编写和Visual Studio 2010平台,完成一个拥有模型载入、贴图载入、UI界面、地形系统以及人机交互系统的图形引擎,能够用于游戏场景与漫游类的应用。
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篇名
基于OpenGL的图形引擎的设计与实现
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
工学
关键词
引擎
OPENGL
GLSL
年,卷(期)
2014,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
5960-5962
页数
3页
分类号
TP311
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
周民
南阳理工学院软件学院
15
39
3.0
5.0
2
李蕊
南阳理工学院软件学院
7
11
2.0
3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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二级参考文献(0)
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节点文献
引擎
OPENGL
GLSL
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
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